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| L'ellipse. |
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| Magazine - Les conseils de l'école de BD | |||
L'ellipse...Dessiner les roues d'une voiture "en perspective"... Ah le joli petit problème de dessin qui m'a été suggéré par Karim, un internaute-dessinateur de Suisse. (Bien entendu ce conseil est uniquement intéressant pour ceux qui dessinent "réaliste", les autres ont bien le droit de s'en moquer un peu, car c'est vrai que c'est beaucoup de travail pour ce "petit" résultat). La suite est réservé aux abonnés Pour vous abonner : c'est par iciDeux cas de figure :
Même si vous travaillez avec des logiciels 3D, cela peut être intéressant de comprendre ce mécanisme, cela vous aidera à mieux voir les choses "en relief", cela vous facilitera la compréhension et la visualisation des différentes dimensions dans vos têtes... Vous pouvez aussi vous servir d'instruments de traçage... Mais ce sont des ellipses "plates" que les pinailleurs devront toujours "traficoter" pour qu'elles s'intègrent à votre perspective. Nous n'entrerons pas ici dans ces détails, car il faudrait une semaine de conseils du jour rien que pour ça ! Et franchement, l'essentiel, c'est ce que le lecteur perçoit de votre image... Peu importe si l'ellipse n'est pas tout à fait juste, il faut surtout qu'elle fasse son "boulot d'ellipse", c'est-à-dire montrer au lecteur la position de la roue... Conseil réalisé par Joseph Béhé,
Pour l'AtelierBD.
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