Illustration · Concept Art · Digital

Illustrateur & Concept Artiste

Créez des univers visuels pour l'édition, le jeu vidéo et la communication. En 3 ans, développez une approche graphique solide et personnelle, des outils traditionnels au digital.

⏱ 3 ans + 1 an optionnel📍 Strasbourg💶 5 500 €/an📅 Septembre 2026
La formation en bref
Durée
3 ans + 1 an optionnel
📍
Lieu
Strasbourg
💶
Tarif
5 500 €/an
📅
Rentrée
Septembre 2026

Créer des univers — de la feuille blanche au projet professionnel

Vous aimez dessiner et raconter avec des images, illustrer des textes, des concepts, transmettre des émotions ? Créer des univers, des personnages qui pourront servir à la conception de jeux vidéo ou de films d'animation ? Imaginer vos images sur de multiples supports, utilisant différents médias (affiche, projection, textile, enseigne, fresque, décors, sticker) ? Maîtriser les dernières techniques digitales ? Cette formation développe une approche graphique solide et personnelle.

Illustration · Concept Art

Le programme

1–2
Années 1 et 2
Cours techniques, productions graphiques et cours digitaux
Années 1–2

Les cours techniques : modèle vivant, croquis en extérieur et intérieur, perspective, anatomie, composition, couleurs, mise en scène, cadrage, rough, techniques traditionnelles, typographie. Apprendre à se documenter et créer sa propre base de référence visuelle. Comment produire une image qui raconte (image narrative). Compréhension et analyse des systèmes graphiques, du cartoon à l'hyperréalisme.

Les productions graphiques : character design, environnement design, création d'une bible graphique, story-board, linogravure et sérigraphie, fabrication et design d'affiche, speed painting, matte painting, background design, illustration sur de multiples supports. Illustration de communication, création de pictogrammes, signalétiques, icônes.

Les cours digitaux : Photoshop, Blender, Krita, Alchemy, Illustrator, Adobe Premiere. Cours de textures, fabrication de brush. Personnalisation des outils pour se démarquer des autres productions.

Culture générale, anglais. Workshops et rencontres professionnelles.

3
Année 3
Projet éditorial, book, show reel et cours business
Année 3

Création d'un projet éditorial et d'un book (off/online) en lien avec le projet professionnel de l'étudiant. Réalisation d'un show reel. Cours business, pour apprendre comment se vendre auprès des studios et des maisons d'édition pour développer sa clientèle.

Culture générale, anglais. Workshops et rencontres professionnelles.

Nos étudiants sont évalués lors d'un entretien individuel chaque trimestre par deux professionnels : niveau d'implication, technique, créativité. Une fiche détaillée permettra à chacun d'évaluer ses progrès et ce qu'il faut améliorer. Nous ne mettons pas de notes. Tous les travaux des étudiants sont commentés et analysés par nos intervenants.

4
Année 4 — optionnelle
Du concept initial au livre illustré et au book éditeur
Optionnelle

Cette année supplémentaire propose un parcours complet et personnalisé aux futures illustratrices et futurs illustrateurs. Chaque session combine travail pratique, retours individuels et résolution de problèmes, guidant les participants du concept initial au projet finalisé. Les participants développeront un projet de livre illustré, de l'idée initiale à un dossier professionnel, ainsi qu'un book prêt à être présenté aux éditeurs.

💡 Places limitées et réservées aux élèves ayant validé l'année 3 ou, s'ils ne sont pas issus de Liconograf, pouvant démontrer qu'ils ont un niveau « éditable ».

Les outils enseignés

Vous apprendrez à personnaliser vos outils pour vous démarquer des autres productions.

PhotoshopBlenderKritaAlchemyIllustratorAdobe PremiereFabrication de brushCours de textures

Objectifs et métiers

Cette formation se déroule sur 3 années. Elle permet à nos étudiants de développer une approche graphique solide et personnelle. Nos étudiants sauront créer des projets d'auteurs, travailler pour l'édition, la presse, répondre aux contraintes des productions artistiques de studios (jeu vidéo, cinéma d'animation, communication) et apporter des solutions aux besoins visuels des entreprises et particuliers.

Métiers visés

🎨Illustrateur freelance
🎮Concept Artist jeu vidéo
📚Illustrateur éditorial
🎬Story-boardeur
🏞Background Artist
✏️Illustrateur presse
🖼Auteur jeunesse
🌐Illustrateur web

Un suivi individuel tout au long de la formation

📋

Entretien trimestriel

Chaque trimestre, deux professionnels évaluent votre progression : niveau d'implication, technique et créativité.

🎯

Pas de notes

Une fiche personnalisée permet à chacun de mesurer ses progrès et d'identifier les axes d'amélioration.

💬

Travaux commentés

Tous les travaux sont analysés et commentés par nos intervenants professionnels en activité.

Réseau professionnel

Partenaires et réseaux

Plusieurs grandes maisons d'édition travaillent avec nos étudiants. Nos intervenants sont tous des professionnels en activité. Faisant partie des clusters East Games et Capital Games, Liconograf a de nombreux contacts dans le domaine des métiers du jeu vidéo et de l'animation. Liconograf collabore aussi à la sélection des books durant le festival international d'Angoulême, pour mettre en relation auteurs et éditeurs.

DupuisGlénatDargaudAnkama « Label 619 »SteinkisLarousseBayardOkapiRusticaEast GamesCapital GamesFestival d'Angoulême

Candidater à la formation Illustration

Pas de diplôme requis. Venez nous rencontrer à Strasbourg sans dossier préalable. Les inscriptions sont ouvertes pour la rentrée 2026-2027.

Déposer ma candidature →

Questions ? 09 53 80 67 15· info@liconograf.com